探索不断发展的游戏内广告市场,预计到 2035 年该市场规模将达到 173 亿美元。探索重塑品牌在虚拟环境中吸引玩家方式的关键格式、技术和集成策略。

游戏内广告市场:趋势、机遇和预测 2025-2035

游戏内广告市场涵盖了各种方法和技术,用于在各种平台上(包括主机、PC、移动设备和新兴的虚拟现实环境)将促销内容整合到电子游戏中。这个充满活力的行业已经从简单的横幅广告和产品植入发展到复杂的原生集成、奖励视频内容以及沉浸式品牌体验,这些体验是对游戏体验的补充而非干扰。

此外,疫情加速的数字化转型永久提升了游戏在娱乐领域的地位,为寻求在高度沉浸式、互动式环境中吸引观众的广告商创造了前所未有的机会,在这种环境中,传统广告渠道越来越难以保持有效性和相关性。

我们全面的游戏内广告市场报告已准备好最新趋势、增长机会和战略分析 –查看示例报告 PDF

市场细分和关键参与者

涵盖的领域

按广告类型

  • 静态广告
  • 动态广告
  • 广告游戏

按设备类型

  • 个人电脑/笔记本电脑(59.5%)
  • 智能手机/平板电脑(40.5%)

按地区

  • 北美(美国、加拿大、墨西哥)
  • 欧洲(德国、法国、英国、意大利、西班牙、北欧国家、比荷卢三国、欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、日本、印度、新西兰、澳大利亚、韩国、东南亚、亚太其他地区)
  • 拉丁美洲(巴西、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲

涵盖的公司

  • Alphabet公司
  • 安祖虚拟现实有限公司
  • 暴雪娱乐公司
  • 电子艺界公司
  • MediaSpike公司
  • 铁源有限公司
  • Motive Interactive公司
  • Playwire有限责任公司
  • RapidFire公司
  • WPP集团

市场动态

游戏内广告市场运行于一个复杂的生态系统之中,这个生态系统受到技术创新、消费者行为演变以及广告商优先级转变的影响。游戏从小众爱好向主流娱乐的根本性转变,创造了一个庞大而多样化的受众群体,几乎涵盖了所有人口群体,尤其是在女性、老年人和新兴市场消费者等此前代表性不足的群体中,增长尤为强劲。人口结构的扩张极大地提升了广告的价值主张,吸引了此前不愿投资游戏渠道的品牌。

与此同时,免费游戏和免费增值商业模式已在多个游戏领域占据主导地位,创造了自然的广告整合机会,使其成为核心创收机制,而非补充收入来源。专为游戏环境设计的先进广告技术解决方案的激增,解决了许多先前的衡量和定位限制,使绩效指标和受众洞察能够媲美甚至超越传统数字渠道。

或许最重要的是,游戏与广告之间的关系已从一种常常对立的关系,转变为一种潜在的共生关系。如今,精心设计的广告整合被认为能够通过奖励、增强真实感或补贴内容访问来提升而非削弱玩家体验。这种转变在移动游戏中尤为明显,在移动游戏中,合适的广告整合不仅已成为许多游戏和游戏类型中玩家接受的、而且是游戏体验中不可或缺的组成部分。

热门趋势

游戏内广告市场正经历着变革性趋势,重塑着品牌在虚拟环境中与玩家互动的方式。其中,最突出的是,专门针对游戏的程序化广告平台实现了前所未有的增长,它能够自动实时竞价游戏内广告位,并具备基于玩家行为、游戏环境和偏好(而非仅仅基于人口统计信息)的精准定位能力。动态游戏内广告代表着另一项重大进步,其技术允许广告在实时游戏中实时更新,从而实现及时推广、A/B 测试和无缝的广告活动更新,而无需游戏更新或下载。

沉浸式品牌体验已从简单的产品植入发展到如今的定制虚拟空间、限时活动以及玩家主动寻找而非回避的互动式品牌激活。广告与游戏机制的融合正在加速,尤其是通过基于奖励的系统,玩家自愿参与促销内容,以换取游戏币、道具或其他提升游戏体验的有形利益。

跨平台监测解决方案已日趋成熟,为广告主提供涵盖从手游休闲游戏到主机 AAA 级游戏等各种游戏环境的统一分析数据。通过 AI 驱动的系统分析游戏场景,情境相关性变得越来越复杂,这些系统能够根据游戏状态、情感参与度和注意力可用性,在玩家最容易接受的最佳时机投放广告。

此外,元宇宙概念将广告视野拓展到了传统游戏形式之外,持久的虚拟世界为永久品牌位置、虚拟产品展示和数字商品创造了机会,超越了单个游戏环节,成为虚拟经济和社交空间的持久元素。

报告主要发现

  • 移动游戏平台占据市场主导地位,得益于庞大的受众覆盖面和多样化的广告格式能力,移动游戏平台在 2023 年的游戏内广告收入中占比约为 62%。
  • 奖励视频成为效果最佳的广告形式,产生了约 35% 的游戏内广告总收入,同时保持了积极的玩家体验指标。
  • 自 2023 年以来,游戏内广告位程序化购买平台同比增长 43%,反映出广告主对效率和精准投放的需求日益增长。
  • 与游戏环境无缝融合的原生广告集成显示出最高的参与率,平均比更具干扰性的格式效果高出 3.2 倍。
  • 尽管硬核游戏玩家对于上下文相关广告的参与率和品牌回忆指标更高,但休闲游戏领域在数量上代表着最大的机遇。
  • 2023年,亚太地区占据区域市场份额的主导地位,约占全球游戏内广告收入的41%,其中中国、日本和韩国的表现尤为强劲。
  • 品牌安全问题推动了对情境定位技术的大量投资,自 2023 年以来,用于分析游戏内容和玩家互动的人工智能系统增长了 57%。
  • 跨平台测量能力已显著提高,统一归因系统现可追踪跨多种设备和环境的约 65% 的游戏活动。
  • 广告商的多样性显著扩大,来自消费品、汽车和金融服务等类别的非本土品牌的游戏内广告预算同比平均增加了 38%。
  • 游戏中的虚拟活动和品牌体验吸引了超过 23% 活跃玩家群的平均参与率,大大超过了传统的数字广告参与度指标。
  • 专门针对游戏环境的广告可见性验证技术已获得主要行业机构的认证,解决了之前限制优质广告商参与的衡量问题。

驱动程序

游戏内广告市场的强劲扩张受到重塑数字广告格局的多种强大催化剂的推动。全球游戏受众的大幅增长是其根本驱动力,目前超过30亿人定期通过各种平台玩游戏,创造了前所未有的规模和覆盖范围,足以匹敌甚至超越传统媒体渠道。游戏人口结构的根本性转变尤其加速了市场的增长,因为玩家群体已经远远超出了传统的年轻男性群体,涵盖了不同年龄段、性别分布和社会经济阶层,共同构成了消费者群体的全面横截面。

定位和衡量能力日益成熟,吸引了此前不愿投资游戏渠道的优质广告主。如今,先进的技术能够实现精细的受众细分、情境相关性评估以及与成熟数字平台相当的绩效归因。免费游戏模式在移动端、PC端以及日益壮大的游戏主机环境中占据主导地位,这为广告整合创造了天然的机会,使其成为核心的盈利策略,而非补充性的收入来源。

与日益受到挑战的传统渠道相比,游戏内广告的有效性已得到证实,这加速了预算的转移。研究一致表明,执行良好的游戏整合能够带来更佳的关注度指标、回忆率和品牌认知度。疫情加速的数字化转型永久提升了游戏在娱乐消费模式中的地位,创造了持久的受众参与机会,这些机会甚至超越了最初的封锁期。

此外,广告作为玩家之间价值交换机制的接受度越来越高,这从根本上改变了促销内容和游戏体验之间的关系,适当的实施现在被认为是潜在的体验增强剂,而不是必要的侵入。

限制

尽管增长前景光明,游戏内广告市场仍面临诸多制约因素,使其扩张轨迹放缓。尽管取得了长足进步,但衡量标准化仍不完善。不同游戏平台的指标、验证方法和归因模型不一致,这给习惯于传统数字渠道统一标准的广告主带来了广告活动规划的复杂性。不同的游戏环境依然面临技术实施挑战,不同引擎、平台和游戏类型的集成要求差异巨大,与更标准化的数字广告渠道相比,发行商和广告主的运营效率低下。

玩家体验问题持续影响着发行商的采用,尤其是在高端游戏领域,开发者们仍然谨慎行事,担心不当的广告整合会对沉浸感、留存率和变现产生潜在的负面影响。品牌安全方面的考量也导致某些类别的广告主犹豫不决,因为动态的、受用户影响的游戏环境本身就具有不可预测性,需要复杂的内容识别和情境分析能力来降低潜在的声誉风险。

创意开发的复杂性远超传统数字格式,有效的游戏内集成通常需要定制素材、针对特定玩法的设计考量以及技术实现,与标准化的数字广告格式相比,这会增加制作成本和时间。随着全球隐私框架的不断发展和不同地区的分化,隐私法规的演变带来了合规方面的不确定性,尤其是在行为定位能力方面。某些游戏类别中有限的优质库存,给寻求触达特定受众群体的品牌广告主带来了规模挑战,最理想的集成机会通常集中在相对少数表现最佳的游戏中。

此外,广告公司和品牌内部的组织障碍可能会阻碍预算分配,游戏业务通常由传统媒体、数字媒体和新兴技术团队负责,而这些团队没有明确的所有权或既定的活动开发和实施流程。

挑战

游戏内广告市场形势复杂,充满挑战,需要创新方法和战略解决方案。或许最根本的在于商业目标与玩家体验之间的微妙平衡。执行不力或过于突兀的广告可能会引发玩家强烈不满,降低参与度,并可能损害游戏和品牌声誉。创意相关性一直是个难题,有效的游戏内广告需要与游戏环境相契合的整合,以补充而非扰乱游戏环境——这比在传统数字渠道上调整标准创意资产要复杂得多。

游戏平台的碎片化带来了运营的复杂性,广告商需要应对主机、PC、移动以及云游戏和虚拟现实等新兴平台的不同技术规格、受众特征和集成要求。在互动环境中,玩家的注意力会不断在不同的屏幕元素、角色动作和游戏目标之间切换,这使得传统的针对被动媒体消费的可见度指标变得复杂。

开发者的采用情况依然参差不齐,尤其是在高端游戏工作室中,他们担心精心打造的玩家体验可能会受到负面影响,导致某些备受欢迎的游戏环境中的库存受限。游戏技术和玩家期望的快速发展要求广告形式和整合方法不断创新,而随着游戏环境和受众成熟度的提升,一些行之有效的方法很快就会过时。在全球分布式游戏中,文化敏感性考量变得尤为复杂,因为来自不同地区和背景的玩家会同时体验相同的虚拟环境和广告内容。

此外,游戏与更广泛的娱乐生态系统(包括流媒体、社交平台和新兴的元宇宙概念)的融合给测量和归因带来了定义上的挑战,因为游戏活动越来越多地与其他数字体验融合,使得传统的活动边界定义变得复杂。

机会

游戏内广告市场充满了变革性机遇,有望彻底改变品牌在互动数字环境中与消费者互动的方式。元宇宙的演变或许代表着最具拓展性的前沿领域,持久的虚拟世界为永久的品牌定位、数字产品展示和虚拟商品创造了可能性,这些都超越了传统的广告概念,成为数字生活方式体验和经济体系中不可或缺的元素。电子竞技和观赏性游戏与广告的融合创造了多层次的互动机会,不仅触达活跃玩家,还触达通过流媒体平台、锦标赛和社交渠道消费游戏内容的海量受众。

专为游戏环境优化的程序化技术日趋成熟,实现了前所未有的效率和规模,使广告主能够利用自动化定位、竞价和优化功能,在不同的游戏平台上执行统一的广告活动。增强现实游戏为基于位置的广告提供了极具吸引力的机会,这种广告连接了虚拟世界和现实世界,使玩家能够在游戏过程中遇到的特定现实世界位置、产品或活动,并根据情境进行相关的推广。

跨平台身份解决方案的出现,旨在解决以往的碎片化挑战,为跨不同游戏环境和设备的玩家提供连续的信息传递和统一的营销活动体验创造了可能性。游戏环境中直接商务功能的整合消除了传统的转化摩擦,让玩家无需离开游戏即可立即购买虚拟和实体产品。先进的情感和注意力测量技术利用眼动追踪、面部分析和生物特征指标,为互动环境中的广告效果提供了前所未有的洞察,有望使游戏成为最可衡量、最可靠的广告渠道。

此外,将机器学习应用于游戏中的动态创意优化,可以根据个人玩家的行为、偏好和游戏模式实现实时个性化,从而根据游戏体验中的特定时刻和环境创建高度相关的广告体验。

市场报告解答的关键问题

  1. 到 2035 年,全球游戏内广告市场的预计价值是多少?预测期内的复合年增长率预计是多少?
  2. 程序化广告技术如何改变游戏环境中的广告活动执行和衡量能力?
  3. 哪些广告形式在不同的游戏平台和类型中表现出最高的参与度和有效性?
  4. 不同人口统计、地区和游戏类别的玩家对游戏内广告的态度有何不同?
  5. 未来十年,哪些游戏类别和平台将为广告商带来最重要的增长机会?
  6. 增强现实和虚拟现实等沉浸式技术如何重塑广告整合的可能性?
  7. 必须克服哪些衡量挑战才能加速主流广告商采用游戏内渠道?
  8. 元宇宙概念和持久虚拟世界如何创造超越传统游戏形式的新广告范式?
  9. 奖励广告在平衡商业目标和积极的玩家体验方面发挥什么作用?
  10. 品牌如何才能有效地应对开发有效的游戏内广告活动的技术和创意复杂性?

区域分析

北美在全球游戏内广告市场中占据重要地位,其特点是技术成熟、广告预算充裕以及集成方法创新。美国是该地区的主导力量,汇聚了众多领先的游戏发行商、广告技术提供商和主要品牌广告商,共同推动着该领域的持续创新。该地区受益于成熟的数字广告生态系统,其衡量标准、验证方法和归因模型已逐渐扩展到游戏环境。

与其他地区相比,主机和PC游戏平台占据着尤为强劲的地位,创造了宝贵的广告机会,能够在长时间的游戏过程中触达活跃的受众。广告代理机构格局已发展到涵盖专业的游戏部门和专业知识,与游戏仍与主流媒体策划流程隔绝的地区相比,其广告活动策划和执行更加精细。游戏内广告位的程序化技术应用速度显著加快,目前约65%的非直接广告交易通过支持实时竞价和优化的自动化平台进行。

游戏与更广泛的娱乐生态系统的融合尤为显著,游戏受众与其他高端娱乐渠道之间存在大量重叠,创造了跨媒体营销机会。品牌安全问题受到高度重视,先进的情境技术和人工审核系统解决了广告主对内容邻接和合适投放的顾虑。该区域市场拥有多元化的广告类别参与,包括汽车、消费品、金融服务和快餐店在内的非本地广告主目前占广告总支出的70%以上。虚拟活动和品牌体验已证明尤为有效,热门游戏中的定制激活产生的参与率和互动指标远超传统数字广告基准。监管环境总体上依然良好,但日益增多的隐私法规要求对行为定位能力和数据利用实践进行仔细考量。

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随着游戏作为主流娱乐媒介的地位日益巩固,各大品牌也日益意识到互动虚拟环境中独特的互动机会,游戏内广告市场正处于变革的转折点。除了触达庞大而多样化的游戏受众之外,游戏内广告的真正潜力在于它能够超越传统广告的局限,真正融入沉浸式体验,从而激发前所未有的关注度、情感投入和积极参与。

随着衡量能力的成熟、创意方法的演变以及技术壁垒的降低,游戏内广告将从实验性渠道转型为主流媒体战略的核心组成部分,尤其对于那些寻求与日益脱离传统广告渠道的年轻群体建立联系的品牌而言。游戏与更广泛的虚拟世界概念的融合进一步拓展了这一潜力,创造了超越短暂印象、成为数字生活方式和社区持久元素的机会。

尽管挑战依然存在——尤其是在标准化、创意复杂性以及平衡商业目标与玩家体验方面——但趋势清晰地指向未来:游戏环境将成为首要的广告场所,这不仅是因为其受众规模庞大,更在于它们能够通过互动性、情境化和价值交换模式,从根本上实现更有效的品牌连接,而这些模式在被动媒体渠道中是无法实现的。成功驾驭这一转变的利益相关者,如果能够开发出实现真实游戏整合所需的技术能力和创意方法,不仅能够获得不断增长的广告预算,还能助力定义在日益沉浸式、互动性和虚拟性环境中数字营销的下一个发展方向。

作者 Sanket